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Java7 多重异常处理

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go - 我如何使用单独的 API 服务器处理 Nuxt 中的 oauth?

目前我有两个独立的应用前端(Nuxt)后端(Golang)在后端,我使用了一个名为Goth的第三方库我使用Facebook作为提供商。后端一切正常,但我对如何在Nuxt端的前端做感到困惑所以从技术上讲,在后端会有两个url/auth/facebook/auth/facebook/callback一旦一切正确,我将从后端的facebook获取对象,这是用Golang编写的APIdata:{RawData:{email:"john@gmail.com",first_name:"John",id:"123123",last_name:"Grave",name:"JohnGrave",pict

go - 如何将一些事件更新从 http 处理程序发送到 WebSocket 处理程序

我是Go语言的新手,正在尝试了解channel。为了理清我的理解,我观看了视频教程,阅读了一些书籍,但在使用Go编写的Web应用程序中进行实际编码和channel使用时,我仍然感到困惑。我想要做的是拥有2个URL:显示或获取值的通常的正常GET或POSTURL和处理它。在后端做一些处理,我希望处理要在websocket更新中发送的输出URL,因此不需要窗口刷新/重新加载。基于Gorilla包的websocketsURL。以下是迄今为止我尝试过的测试代码,它仍然是我试图制定解决方案的困惑代码的精简版本://filemain.gopackagemainimport("io""net/htt

java - 在 Eureka Server 中,发现和注册服务/应用程序不是在 Spring 中开发的

如何在EurekaServer中发现和注册没有使用Spring(例如,在Java-JEE和Go上)构建的Web应用程序?在Spring-Boot应用程序中,很容易添加这些注释:@EnableDiscoveryClient@SpringBootApplication之前publicclassEurekaClientApp{publicstaticvoidmain(String[]args){SpringApplication.run(EurekaClientApp.class,args);}}在配置中,application.propertieseureka.client.registe

database - 未找到实体时的正确错误处理

我正在编写一个包含数据库包的Go应用程序。现在在数据库包中有几个方法,您可以调用它们来获取基于某些字段的实体。我想知道当没有找到实体时,Go中错误处理的最佳实践是什么。我应该在自己的数据库包中返回错误还是返回nil作为值?我知道当没有找到实体时,谷歌的数据存储会返回错误。现在我正在使用gorm,当没有找到实体时它也会返回错误。我想知道您是否可以简单地返回nil作为值而不是返回错误。我漏掉了一点吗? 最佳答案 如果您使用的是gorm,则有一个专门用于该功能的函数;即,//IsRecordNotFoundErrorreturnstrue

go - 自定义 Controller 在缓存同步之前对 addfunc 事件处理程序使用react?这种行为是否正确?

下面是我的代码factory:=informers.NewFilteredSharedInformerFactory(clientset,0,"",func(o*metaV1.ListOptions){o.LabelSelector="node-role.kubernetes.io/master="})nodeInformer:=factory.Core().V1().Nodes().Informer()i.lister=factory.Core().V1().Nodes().Lister()nodeInformer.AddEventHandler(cache.ResourceEven

http - 为什么 "http.Get()"方法在 go 中抛出致命异常?

我正在尝试使用以下方法:response,err:=http.Get("https://support.microsoft.com")它按预期工作。但是当我用"https://samsung.com"调用它时,它抛出了我无法处理的致命异常。代码示例:packagemainimport("fmt""net/http")funcmain(){_,err:=http.Get("http://support.microsoft.com")iferr!=nil{fmt.Println(err)}}这里是错误:panic:cipher.NewCBCEncrypter:IVlengthmustequ

go - 如何在 2d 游戏中处理全屏?

我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca

go - 如何在golang中编写一个函数来处理两种类型的输入数据

我有多个struct共享一些字段。例如,typeAstruct{ColorstringMassfloat//...otherproperties}typeBstruct{ColorstringMassfloat//...otherproperties}我还有一个只处理共享字段的函数,比如说funcf(x){x.Colorx.Mass}遇到这种情况怎么办?我知道我们可以将颜色和质量转化为函数,然后我们可以使用接口(interface)并将该接口(interface)传递给函数f。但是,如果A和B的类型无法更改怎么办。我是否必须定义两个实现基本相同的函数? 最佳

java - 如何使用 gorm 动态添加查询参数?

我是golang开发的新手。我有6个参数要使用gorm传递给查询。这是选择查询,因此,我们需要根据输入值过滤值。因此,我们需要将过滤器动态传递到查询中。我试过了,但没有解决方案。funcGetUsers(DB*gorm.DB,Offsetint,Limitint,Useruibackendmodels.UserDetails)(Users[]uibackendmodels.UserDetails,Err错误){query:="SELECTuserid,username,nickname,email,mobile,location,status,roleids,trsids,brandi

json - 如何在 Go 中动态处理 JSON 响应中缺失的字段

我正在为API开发Go包装器,我注意到两个JSON字段在没有任何数据时保持为空。基本上,API会返回有关给定url的一组信息,如果至少访问过一次,则一切正常,我会得到一个完整的json,然后将其解码为一个结构:{"stats":{"status":1,"date":"09.07.2019","title":"Test","devices":{"dev":[{"tag":"Desktop"}],"sys":[{"tag":"GNU/Linux"},{"tag":"Windows10"}],"bro":[{"tag":"Firefox67.0"},{"tag":"Chrome62.0"}]